ensenanza Fisica en la cita enamorando chicas pareja

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domingo, 7 de octubre de 2007

Juegos sobre interior para dias lluviosos

FACTIBLE CLASIFICACION sobre LOS JUEGOS DE INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO EDIFICACION – TALLER 5

– Pelotas sobre malabares- Zancos- Diabolos- las bolos (con botellas de plastico llenas por la mitad de agua)- edificacion sobre cometas

Vease empleo de el grupo de “Las Villuercas”

2. JUEGOS sobre CIRCULO 8

– Buzon sobre correos (origen o cartero en el circulo del circulo; todo el mundo tienen un numero diferente; cada uno escribe un mensaje al cantidad que quiera, pudiendo disponer remitente o no; todo el mundo se lo dan al cartero y no ha transpirado este las reparte segun la cantidad puesto)- El corro de la papa- Raton y gato (el circulo viaje asi­ como individuo es raton y no ha transpirado otro micifuz, teniendo que correr por exteriormente del circulo No obstante adherido al similar, o entre los miembros de el circulo, o por dentro. )- esparcimiento de la silla ( se pone musica asi­ como tantas sillas igual que jugadores, menos la; cuando se para la musica, se sientan y no ha transpirado el que se quede carente silla. )- Tris, detras de, trus (tris va hacia la derecha, detras de, cambia el sentido, y trus, salta a heroina una sujeto; el que tarde en declarar o se equivoque cuando nunca le toca, pierde)- Juego sobre manos (mi mano izquierda esta a la izquierda sobre la mano derecha sobre mi companero sobre la izquierda, desplazandolo hacia el pelo de este modo todo el mundo; si se da un asalto con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en orden como estan dispuestas en la mesa o pavimento; si se proporcionan dos golpes, se cambia el significado; pierde quien se equivoque cuando no le toca o En Caso De Que tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian sobre lugar 3 seres, y uno, el que se la queda, tiene que declarar quien se cambio, pudiendo cometer, como podri­a ser, un solo fallo; En Caso De Que acierta, se la queda el principal que dijo)- esparcimiento del silbato (todo el mundo en circulo, con las manos detras sobre la espalda; individuo en el nucleo, debera investigar quien dispone de el silbato, senalando con el dedo a quien genera que lo dispone de, asi­ como este, le ensena las manos; el silbato lo goza de el profesor ?je, je!; una variante es lo mismo, aunque con un panuelo, asi­ como esta ocasion si que lo tiene alguien de el circulo)

3. JUEGOS DE FORMACION AMBIENTAL 3

– Linces, conejos y no ha transpirado hierbas (divididos en 3 conjuntos de igual numero, y no ha transpirado cada grupo con una senal; lince come conejo, conejo a hierba asi­ como la hierba, a los linces; En Caso De Que uno atrapa segun lo expresado, el atrapado se convierte en la clan de los que atrapa)- Predador desplazandolo hacia el pelo victima (predador se venda los ojos desplazandolo hacia el pelo victima se esta estatico cuando se sobre el predador; ej. maximum cinco min. Con El Fin De cazar, si no, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todo el mundo son conejos asi­ como van vendados excepto alguno, que nadie lo conoce y no ha transpirado que se lo ha proverbio personalmente el profesor; si dos conejos se encuentran, se realizan un ruido conejil y se separan, aunque En Caso De Que se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello desplazandolo hacia el pelo se sube a espaldas del conejo; tambien ese conejo puede transformarse en garrapata, asi­ como si se cruzan dos garrapatas deberan chillar desplazandolo hacia el pelo espantar a las conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS sobre ROL – JUEGOS sobre LOGICA 2

– Juegos sobre adivinanza. Ejemplo la ser goza de la cadena de la sub siguiente manera o o o o posee cuatro pedazos, unidos de tres en tres. ?Como puede efectuar Con El Fin De unir la

cadeneta entera como un collar cerrado, En Caso De Que separar un anillo cuesta diez centimos, y no ha transpirado volverlo a pillar pendiente otros 10 centimos, desplazandolo hacia el pelo este individuo solo cuenta con 60 centimos?- Juegos sobre logica. Directiva joseba@arrakis.es

5. JUEGOS sobre INICIACION / DE CONOCERSE 1

– Atrapa tu nicho (igualmente es medioambiental asi­ como entretenimiento de circulo; todos en circulo, dicen por disciplina su nombre y el de un animal que empiece por la primera letra sobre su apelativo, desplazandolo hacia el pelo nunca vale repetir; una oportunidad hecho lo previo, cada individuo se sienta en la silla o nicho, salvo el que esta en el vi­a, que debera decir “Que se muevan todo el mundo los animales que. tengan pelo”; se cambiaran todos los que cumplan tal caracteristica sobre lugar, hasta el del vi­a, quedando otra ser en el vi­a, o nunca, si este no fue avispado Con El Fin De coger otro nicho; nunca vale reiterar caracteristicas podri?n ser Ademi?s cualidades, igual que “Que se muevan todo el mundo las animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS 5

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje a la humano de forma excesivamente rapida, asi­ como este se lo dice al siguiente y de este modo sucesivamente, inclusive que el ultimo dice lo que le han citado distorsion total del mensaje original; una diferente variante seri­a la sobre conseguir a varios companeros exteriormente sobre la sala asi­ como sobre alguno en individuo van entrando en la sala asi­ como escuchan un mensaje, que luego contaran al siguiente que entre besthookupwebsites.net/es/mytranssexualdate-review. hasta el ultimo nuevamente, distorsion total; otra variante seri­a la de, en circulo, el sobre la derecha permite la duda al de la izquierda, y este le contesta, desplazandolo hacia el pelo asi todos, y en la segunda reverso cada cristiano debera afirmar la duda que le hizo el sobre la derecha y no ha transpirado contestar la solucii?n que le dio el sobre la izquierda; un sinsentido)- esparcimiento de el inquilino (existen los pri?ximos roles durante toda la partida Con El Fin De derecha, pared izquierda e inquilino; si el profe dice “pared izquierda”, los que cumplan este rol deberan cambiarse de “casa”; En Caso De Que se dice “terremoto”, todo el mundo han de cambiarse)- Pulso gitano (por parejas, se agarran de una mano asi­ como aportan sus pies derechos tocandose; el primeramente que mueva su pie derecho, pierde)- Rey de la calzada ( se trata de echarse a todos las que esten dentro del circulo, hasta que solo quede el mas robusto o vencedor)- Pelea de gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen dentro de ellos; ahora, uno de cada pareja se cubierta o venda las ojos; todos en silencio, con las manos despues de la espalda, desplazandolo hacia el pelo sobre individuo en individuo, pasaran oliendo los tapados a las no tapados, ademas sobre uno en individuo, Incluso reconocer o nunca a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, uno tapado o vendado dispone de que aprehender a los demas)- El lazarillo ( por parejas, individuo lleva a otro por doquier, sin chocarlo)

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